Por: Redacción enAgenda
Para muchos, el MMO de League of Legends era casi un mito urbano. Desde que Riot Games anunció en 2020 que estaba trabajando en un juego de rol masivo ambientado en el mundo de Runaterra, las noticias fueron escasas y, a veces, desalentadoras (como el reinicio del proyecto en 2024). Sin embargo, hoy el panorama cambió por completo: Riot Games acaba de fichar a Raymond Bartos, quien fuera productor principal del legendario World of Warcraft.
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Bartos, una de las mentes detrás del éxito sostenido de Blizzard, se une a las filas de Riot como Senior Game Producer. Su llegada no es un dato menor: es la señal de que la empresa está lista para dejar la etapa de prototipos y empezar a construir la estructura final de lo que promete ser el "sucesor espiritual" de los grandes MMO.
Bartos no llega solo. Se suma a un equipo de liderazgo que ya cuenta con figuras como Orlando Salvatore, otro veterano de Blizzard. Esta estrategia de Riot es clara: quieren a las personas que inventaron las reglas del género para asegurarse de que el MMO de LoL no sea solo "otro juego más", sino una evolución total.
Nombre en clave: Project F.
Ambientación: Runaterra (visitaremos regiones icónicas como Demacia, Noxus y Jonia).
Estado: Tras el reinicio creativo de 2024, el juego está siendo construido desde cero para superar las expectativas actuales del mercado.
Fecha de salida: Todavía es un misterio, pero con estos fichajes, los expertos estiman que podríamos tener una beta recién hacia finales de 2027.
I’m incredibly excited to be joining @riotgames on the MMO team!!!
— GoodGuyRay 💙 (@RaymondBartos) January 15, 2026
From my very first conversation with Riot, I immediately gravitated toward their values—and I was genuinely impressed by how clearly those values showed up throughout the interview process. It made it obvious… pic.twitter.com/Sap1O7CQeo
El miedo de la comunidad era que el proyecto se cancelara en silencio. Pero contratar a los directores de la competencia directa (WoW) es la prueba de que Riot está invirtiendo millones para que el juego salga sí o sí. Para los jugadores, esto significa que la jugabilidad y el "endgame" (lo que hacés cuando llegás al nivel máximo) están en manos de los que más saben en el mundo.